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なな菜の菜

日々あった事を適当に細々と書いていくのかと思われますでございますで存じます。
2025
05,16

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2022
08,26
サキンの仕様が少しわかったので追記。

魅惑の仕様とバフ奪いの仕様ですね。

【魅惑】

魅惑されると、通常攻撃しか出来なくなり、混乱と同様に
味方を「通常攻撃」で殴る。
ここで、色々と反撃を持っているキャラの挙動がわかりました。

・反撃を持ったキャラを「魅惑」した場合

こちらが攻撃すると反撃されるのが、敵に反撃が飛びます。
心エイリンや技リスティや破のリリアナとかの反撃ですね。

また、反撃キャラ以外が「魅惑」状態になり、反撃キャラに攻撃を行った場合も
同様に攻撃が返ります。

狙うキャラは何か法則性があるっぽく、どうも同じキャラを狙っているように見えますが
どういう順序なのか、優先順位等は不明です。

なので、体のクローデットの火傷を与えるってのを意図的には出来ません。

【バフ奪い】

・一度の攻撃で「1種類」のみバフを奪えます。
また、何度か使っていますが、バリアを奪うのが頻繁に見えるので、バフを奪う順序があるのかもしれません。
また、火炎盾のようなバフは奪えないです。

そして、これが一番重要で「自分にかかっているバフが重複した場合は奪えない」です。

なので、シギィが味方にいるので、シギィバリアを奪えません。

とは言え、敵が複数いて、かつ別々のバフを持っている場合
かなりバフ盛りになるので、それでもかなりの強さです。

ダメージとしては、全体金魚がそこそこ出る程度です。
とは言え、やはり後列が優先的なので、回復潰せると戦闘が一気に加速します。

耐久面が脆いので、狙われると終わりますが
後列におく、或いは銘品で強化する等すれば、普通にぶっ壊れですね。

後はスピードバフも入るので、レベルの割に速度も早く宝石やルーンで更に調整も可能ですし
仮に1ターンは逃したとしても、2ターン目を潰せるだけでもでかいです。

ただ、残念な点を上げるなら、反撃キャラの攻撃力が全く相手には通らないって事と
僕は体のクローデットを使っているので、通常攻撃が無くなると火傷を負わせられなくなるので
そこがデメリットのようにも感じるし、スキル撃たれたら嫌なので、止めてくれるのも有り難い複雑な環境にされるって感じですね。

僕はこのキャラ、普通に有りだと思いますし、正統派なぶっ壊れに見えますよ。
勿論、状態異常ならシズカ大先輩がいますけどね。
ただ、速度面で不利なシズカは意味が無くなるので、やっぱ金魚の方が上ですね。

今まで色んなキャラ見ましたけど、正統に壊してきましたね。
今後、状態異常対策とかも、もう少し念入りにやれないと、戦闘きつくなりそうです。

現状では、同レベル帯の人で、闘技場とかで勝てなかった人達に勝てる要素が出てきています。

試練の塔も、止まってたのがモリモリ進みますね。
やっぱナナエルとシギィの回復2枚の組み合わせとか + メローナとか、 + アレインとか
いやらしい回復環境も潰しやすくなったのが非常に大きいです。

最終的にはシギィ使わず、アタッカー兼務の回復役が欲しいんですが
それだとメローナになるんですかね。

メローナ強いんですが、攻撃面でやっぱ不満が残るんですよね。
スキル1の回復も助かるし、スキル2の回復+バフも助かります。

防御面も強く、耐久力も優れているんですが
このゲーム、押し込む攻撃キャラって少ないっすよね・・・

アルドラが純粋な攻撃枠だと思ったら、リリアナの方が圧倒的に攻撃性能高いですし。
寧ろ、何であんなリリアナ強いのか意味不明なぐらい強いですよね・・・

リリアナは通常攻撃も普通に強く、反撃で相当減らしてくれますからね。
最終の盾役兼務のアタッカーですね。

純粋に強いアタッカーってどれが良いのか、未だに悩んでいます。

何にしても、上げるだけのキャラが手に入らないので
まずはあるもので上げていく。それしかないんですよね。

それに金魚の次のSPキャラも、どの方向性で来るか分からないしね。
絶も続きこないのを見ると、次は絶なのかな?とも思うし、運営の方向性が見えませんね。

ちょっとサーバ統合と毎日のルーティーンのせいで、引退ユーザが多くなっているのは
運営も見えているとは思うので、そこを払拭する何かを出さないとキツイんじゃないかなーとは思うけどね。

ま、遊ばせて貰う側は、そこまで課金という課金していないので
暇つぶしとしてやらせてもらいますよ。
僕は割と楽しいんですけどね。クィーンズブレイド自体が人を選ぶしね。
一騎当千と一緒ですよね。
苦手な人はとことん苦手。

色々変化ばっかりありそうだけど、ウマ娘よりかは単純なので
今はこっちばっかりやってます。
逆にウマ娘がログインゲーにすらなってないので、本当飽きてるんだなって思わされてます・・・
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